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随着新冠病毒在美国大肆蔓延,美国的感染人数已经成为了世界第一,达到了24+W人。平时超级繁忙的纽约现今已经宛如空城。



(图源:来自网络)


著名的墨菲定律告诉我们:
“如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。”。

而在桌游圈中,我也灵光一现想出了一个定律:“如果有一个题材能够出现于世上,不管这个题材多么小众,它总会被套在桌游上。”我们可以亲切的把这个定律称为“科长定律”。(逃~)

设计师Vangelis Bagiartakis就在走在了众人前面,率先开始以“隔离”为背景开发桌游作品了!

Vangelis Bagiartakis是一位非常高产的桌游设计师,他最著名的桌游作品是《星星之中》。而这次他为我们带来的新作品则是《14天》


(图源:yihubg.com)


《14天》在2020年是一个符号化的名词,因为新冠病毒的推荐隔离时间为14天。
让我们一起先看看这款桌游的官方描述吧:


这是一次危险的病毒爆发,在搞清楚如何消灭这个病毒之前,当局建议人们应尽量减少其社交活动,并在家中呆至少14天(病毒的潜伏期)。


你是试图搞定整个状况的科学小队中的一员。你是选择待在家里还是继续工作?你在外出时是否要选择某种预防措施呢?


你是否可以在没有互相感染的情况下度过这14天?


《14天》是一款支持3-6名玩家的合作聚会游戏,你必须花费14天来帮助防止病毒传播。如果游戏结束时至少有一名玩家未受到感染,那么你将一起赢得胜利(即使某些玩家最终感染了病毒)!


设计师提醒:病毒爆发(尤其是与2020年冠状病毒爆发一样严重)是一件非常严重的事情。游戏不会掉以轻心。相反,它试图教育人们有关的威胁,以及如何最好地处理这种情况:呆在家里,外出时采取必要的预防措施。


(图源:来自网络)


以隔离为主题的桌游可以说是非常应景了,从描述来看这款游戏还是非常有创新性的。让我们共同期待下在这个特殊时期创作出来的桌游作品吧~也希望世界能早日战胜疫情,重回正轨。小伙伴们注意保护好自己!



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