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Kickstarter(以下简称Ks)是一个于2009年在美国纽约成立、最初基于美国人后来拓展至各国的产品募资平台。它通过该网站进行公众募资以提供人们进行创意项目的筹集资金。


Ks有许多种创意项目募集资金,形式包罗万象。只是考虑到募资平台的特性,规定人们不能通过Ks作为投资项目来赚钱,也就是说被投资方不可能回报金钱。


因此他们以返还实物奖励(但可以标价)或者独一无二的经验给资助者来反馈,像一本写着感谢的笔记、定制的T恤、与作家共进晚餐,或者一个新产品的最初体验。

根据Ks在一周前发布的数据,他们去年众筹了价值2.08亿美元的游戏,这个数字比之前任何一年都多,越来越多的商业公司和独立的个人在这个平台上来为游戏募集资金。


【数据源】http://icopartners.com/2020/01/kickstarter-and-games-in-2019/     (需翻墙)


通过上面的图表可以很明显地看出,在众筹平台Ks,游戏作为一个众筹门类一直在稳步发展。

此外,2019年是过去十年来的第一年,通过该网站获得成功资助的游戏多于因为失败而没能众筹成功的游戏。



对于整个行业来说,这种上升趋势是一个历史性的转折点。虽然这个趋势不能保证一直持续下去,但我们可以期望,对于有抱负的游戏设计师和开发人员,这种上升趋势将继续下去。
不管怎样,可能特别促使Ks上的游戏大类表现出色的是桌游。



去年众筹的超过2.08亿美元中,有超过1.76亿美元是由桌游承包的。桌游众筹的金额占据了大约85%的游戏品类金额,这简直太恐怖了!


此外,很明显,在成功的项目方面,过去一年通过Ks众筹资金的桌游项目中,有超过三分之二的项目成功获得了资助!



更进一步分析,我们可以看出,随着时间的推移,Ks上桌游项目的成功/失败比越来越高。这个比例从2013年的1:1已经上升到了如今的2:1。这也就是说,任何3个登陆Ks平台的桌游项目,大概率有2个会成功

如果这个趋势还会继续,那么我们可以预见未来还会有更多的桌游项目登陆Ks平台。


从每年登陆ks的桌游数量我们也可以看出,目前“众筹”绝对是个“风口”,而且这股ks旋风看样子还会再刮一阵子!


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