桌游中,有这样一类高雅的存在:它们简约,精致,巧妙;它们没有丰富细腻的插画,也没有引人入胜的角色和故事,却让人不禁拍案叫绝,沉迷其中。这便是我们今天要聊到的抽象类桌游。

抽象类桌游可以算得上是影响最广泛的桌游类型。比如扑克和麻将,在我国各省市都流行着不同的玩法,深受各年龄段玩家的喜爱。而更值得一提的是,早在公元前2000年左右,我们的先祖就发明了“弈”这一伟大的桌游,也就是我们今天所说的围棋。


围棋是世界上最古老的桌游之一,也是迄今为止抽象桌游中最具深度的游戏。作为一个成熟的竞技项目,围棋在世界上颇受欢迎。但作为日常的娱乐项目,传统抽象桌游可能会显得枯燥和生涩。所以在本篇中,将会为各位玩家介绍几款更加有趣且易上手的二人抽象类桌游。


若说起2017年有哪些非常火爆的桌游?《花砖物语》(Azul)一定可以算得上其中的一款。而且《花砖物语》正是一款非常适合2人玩的抽象桌游。


在《花砖物语》中,玩家需要用5种颜色的花砖装饰一面5×5的墙面。然而想将花砖装饰到墙上可并不容易。在基础规则中,墙面的每一个格子都必须用指定颜色的花砖进行装饰;而且装饰一个格子并不只消耗一块花砖:越是靠下方的格子,越需要更多的同色花砖才能进行装饰(第一行每格子需要1块,第二行需要2块,依此类推,第五行需要5块)。


玩家获取花砖时,必须立即决定将这些花砖放在哪一行,并且直到这些花砖被装饰上墙,不能选择其他颜色的花砖放在这一行;装饰上墙时,必须凑足装饰上墙需要的块数,且多余的部分会被浪费,游戏结束时造成减分;


没有凑足的部分则保留到下一轮。玩家每次将花砖装饰上墙都会立即获得分数,且相连的花砖越多得分越高;游戏结束时,凑足整行、整列、一种颜色全部5块还会有额外的奖励分。


对于第一次接触《花砖物语》的玩家来说,华丽而精致的配件是最吸引人的地方。然而这只是这款桌游的优点之一。目前《花砖物语》在桌游极客网(BGG)上总排名52名,家庭类桌游和抽象类桌游排名均为第一名。


《花砖物语》不仅上手简单,而且具有很多博弈点和乐趣点。获得哪些花砖,将花砖放置在哪一行,如何拼组花砖获得更高的组合分,整个过程充满了选择和思考。而且随着游戏的进行,由于格子被不断填满,游戏的节奏会不断发生变化。


在2人游戏中,获得花砖时还需要同时考虑如何限制对方。当你成功放置一块得分很高的花砖,或者成功令对手浪费掉很多花砖时,都会有很大的成就感。


目前《花砖物语》已经推出了中文版,同时这也是一款完全没有文字量的桌游。还有一款与之口味接近的2人抽象桌游《拼布艺术》(Patchwork),在我们系列文章的“热门篇”中有介绍过。那么这两款充满艺术气息的抽象桌游,你更喜欢哪一款呢?


接下来要介绍的这款桌游,属于一个非常厉害的“星盘”计划 (GIPF Project):有数款设计精妙又高B格的抽象棋类桌游,出自同一个设计师之手,来自比利时的Kris Burm。“GIPF”星盘棋是系列的第一款,之后这位设计师便在该计划中持续推出各种规则迥异的抽象棋类桌游,至今已推出7款。今天要介绍的,是其中最具人气的一款:YINSH(圈套棋)。


这款桌游最神奇的地方,在于你操作的是一个个“环”;“环”移动时,会在原来的位置“下个蛋”,留下一枚棋子。那这款桌游怎么玩呢?通俗一点讲,就是用类似“跳棋”的走法,控制“黑白棋”来连“五子”。怎么样,听懵B了吧?


具体来说,游戏中有黑白环各5个,和若干黑白两面的棋子;棋盘类似中国跳棋,棋子落在三角形的顶点上,六方向连通。游戏开始时,棋盘上没有任何棋子,只有双方的10个环。双方轮流对环进行移动(棋子不能移动)。


环移动时,可以直线跨越任意数量的空格和棋子,在原位留下一个自己颜色的棋子,并且将沿途跳过的所有棋子翻面(不能跨越环,且若跨越棋子必须落在跨过的最后一枚棋子紧邻的位置)。当某一次翻转使自己颜色的棋子形成“五子连珠”(五枚棋子相邻且处于同一直线上)时,需要移除这五枚棋子,同时移除任意一个自己的环。哪一方先完成3次“五子连珠”,则获得胜利。


圈套棋的规则简单有趣,棋子的生成与翻转使得场面时刻产生丰富的变化。不同于黑白棋,圈套棋的翻转会同时影响双方棋子,所以需要避免帮助对方完成连珠。由于初始的环位置由玩家依次选择摆放,所以对于有一定经验的玩家,开局的部署便颇具策略;


而随着游戏进行,获得优势的一方会拥有更少的选择,给与弱势一方更多反击的余地,也让游戏更加紧张刺激。可以说,抽象棋为喜欢抽象棋类桌游的玩家创造了一种似曾相识而又全新的体验。而对于不太喜欢传统抽象棋桌游的玩家,圈套棋也可以算是十分有趣了。


本篇要介绍的第三款桌游,是一款日本背景的2人桌游。双方玩家扮演阴阳师,控制灵魂进行斗法,目标是消灭对方或者摧毁对方的法坛。桌游的名字叫做“Onitama”(鬼魂)。


游戏在5*5的棋盘上进行,双方在靠近自己的一行格子内放置4枚鬼魂棋子和1枚阴阳师棋子。阴阳师棋子放在中央,也即己方法阵的位置。棋子的走法,在每局游戏中是不一样的:游戏中共有16张化灵牌,记录了棋子的一种走法,每局游戏随机使用其中5张。


游戏过程中,玩家轮流行动:从面前的两张化灵牌中选择一张,令一枚棋子化身为对应的动物,获得卡片上的移动方式,并进行移动。移动时,如果停在了对方棋子的格子内,则“吃掉”对方棋子。


移动后,将选择的卡牌和桌面中央的卡牌进行交换(这样5张卡会交替出现在双方玩家手中)。若一方的阴阳师棋子被吃掉,则输掉这局游戏。如果将己方阴阳师移动到对方的法坛格子内,可以直接摧毁法坛,同样获得游戏胜利。


鬼魂最特别的地方在于,棋子的移动方式是时刻变化的。虽然棋子和棋盘非常简单,但是5张卡牌的交换会带来非常丰富的变化。玩家需要根据对手所持有的卡牌来制定自己的策略。玩家还能考虑到,自己所使用的这一步走法,对方的下下个回合就可以使用;反之,保留在手中不使用的走法,对方也无法使用。此外,一共16张卡牌也让每局游戏都不甚相同,不容易出现套路化,也让游戏更加丰富有趣。


作为一款日本背景的抽象桌游,Onitama正式版的配件和包装的美工非常精美也很有意境。如果你对日本题材感兴趣,还可以阅读我们的专题文章“治愈系小青蛙带你畅玩日本”来了解更多有意思的日式桌游。


本篇最后要介绍的,同样是一款抽象棋桌游。说它是棋类,但它和传统的棋类有一点极大的不同——没有棋盘。或者说,棋子本身就是这款桌游的棋盘。每个棋子都是六边形,棋子的放置和移动都必须贴着其他棋子的边缘,所以就不需要棋盘了。


《虫虫攻防战》(Hive,又译“昆虫棋”,“虫虫蜂房”),玩家在游戏中操纵各类可爱(并不?)的昆虫,保护己方的蜂后,同时设法围捕对方的蜂后。每种昆虫有其固定的移动方式。


游戏开始时,双方各拿一套不同颜色的棋子在手中,每个回合需要出一个棋子到棋盘中,或者移动一个棋盘中的棋子。当一方蜂后的周围六格均有棋子时(无论己方敌方),即围捕成功,控制该蜂后的玩家宣告失败。


在《虫虫攻防战》中,棋子并没有“吃子”能力。但由于游戏要求任何移动都不能破坏棋盘的完整性(也即移动过程中不能导致棋盘被一分为二),所以双方的制衡主要体现在通过一定的布局限制对方棋子的移动,并伺机形成“将军”局面。


《虫虫攻防战》基础版共有以下几种棋子:蜂后每次只能沿边缘移动一格,且必须在前四回合上场;蜘蛛只能沿边缘移动三格;甲虫只能移动一格,但可以压在其他棋子上方移动;蚱蜢可以沿直线跳跃到棋盘的另一端;蚂蚁可以沿边缘移动任意格。


《虫虫攻防战》目前还推出了“蚊子”、“瓢虫”、“潮虫”三个扩展,每个扩展包含一个特殊走法的棋子,黑白各一枚。值得一提的是,《虫虫攻防战》还推出了纯黑白配色的CARBON版和棋子更小巧的口袋版,适合不同喜好的玩家。其中口袋版直接包含了“蚊子”和“瓢虫”两个棋子,个人非常推荐。并且每个扩展都有对应不同版本的棋子可以选购,玩家不必担心体验不到全部扩展玩法。


除此之外,还有许多有趣的抽象类桌游,比如今年推出的将井字棋大改的Pocket Ops,有建议围棋感觉的Glux,在此就不一一展开介绍了。如果有哪些你喜欢但是没有在本篇介绍到的抽象类桌游,可以在本篇下面留言,推荐给其他玩家哦!


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抽象类桌游,最适合喜欢思考的你。而对于更多的人来说,抽象类桌游会让你爱上思考。


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