上周末举行的BGM桌游展不知道各位小伙伴们有没有参加,相信参加了的小伙伴多少听说了在原创颁奖环节发生的特殊一幕。由于类似事件在国际上的桌游展上似乎都没有发生过,所以我们决定在第一时间联系上了当事人并进行了采访。以下为采访对话:



第一个问题,估计很多玩家还是不太清楚当天到底发生了什么。可以从你的角度先还原一下当天事件的前因后果嘛?



答:大概是展会开始前3周左右11月中旬的时候,我决定在BGM
展上表达一下自己的主张,所以去淘宝订做了一件衣服(文字排版是圈内其他小伙伴帮忙的)。当时的打算是穿着这件比较嘲讽的衣服在展会正常逛展。


大概是展会开始前2天,我看到了BGM官方公布的活动流程,看到有三国杀设计师KayaK到场演讲(其实是下午论坛的活动部分,当时没注意上午的颁奖流程)当时的想法是,在13:25~13:40 KayaK上台的时候,上台去质问他。后来现场发现上午KayaK要登台颁发原创桌游奖品,我就趁此机会跑到主舞台前进行高呼,“请问游卡什么时候为抄袭行为道歉?”

如此反复呼喊了几次,似乎把台上的主持小姐姐吓到了(在此表示诚挚的歉意)。


当时第一排也有一个男性观众冷笑了下反问我你说说看哪里抄袭了?我没理他。之后就被保安同志请出了主舞台。对,是用请的,没有暴力冲突,现场有不少拿着格式摄影摄像设备的工作人员,不知道有没有被拍下来做成表情包。大致的过程就是这样。


之后我看到游卡的工作人员和负责安保的人员耳语了几句,随后就是不管我去哪里似乎保安同志们都挺紧张的盯着我,为了减轻保安同志的工作量,且会场还是挺冷的,我就重新披上外套。



第二个问题,仔细聊聊你对游卡的抱怨吧,你对游卡的意见聚焦于哪些事件呢?


答:对于游卡的抱怨我在贴吧里写了帖子谈了,三国杀本身的争议已经没有谈论的必要了,一来时间久远,二来作品本身后续的扩也的确是游卡自行设计的,况且在美国诉讼的结果也是游卡胜诉,判定游戏机制的借鉴不视作抄袭行为。


所以对于三国杀本身没什么好抱怨的,我抱怨的是游卡通过三国杀这个IP获得了如此巨大的成功之后,竟然还做出了三国杀骰子版这种明知会引起非议,甚至直说就是招黑的行为。


此外在今年RK抨击游卡的时候,游卡的官方回应也是非常令人失望的。我是希望游卡的决策层能够听到普通玩家群体的呼声,尤其是现在游卡决定进入核心桌游市场的时候,希望游卡能重视玩家的呼声,再接再厉在这块市场上造福玩家吧。


第三个问题,为什么要在BGM展会的原创颁奖仪式上选择用抢话筒的方式来进行发言呢?



答:我要声明,我没有抢话筒。话筒在楚楚可怜的主持小姐姐手上。我是用嗓门在呐喊。选择这种方式是为了发声能让人听到啊。在网络上,各种微信,QQ群里发声,并不能让游卡的人听到。


选择原创颁奖仪式的原因是,那个时刻,看起来游卡的高层人比较齐全。哪怕现在这几句呼喊只能让游卡的高层们觉得可笑,但我相信这样至少在他们的心中种下了一颗种子,一颗名为“正道”的种子。以现实游卡的规模,已经没有必要再用草创时期不得已的手段了。完全可以支持国内乃至国外的原创设计师,打造自己的品牌,重塑一个正面形象。


第四个问题,你想通过这个举动达到什么效果呢?


答:上一问中已经提了一部分,此外还想通过此举测试一下国内的桌游媒体。看一下桌游媒体有多少抱着报喜不报忧的心态。当然媒体不报导完全无可厚非,毕竟我的举动即不是新桌游的公布,也不是打折信息,和广大桌游玩家的生活是脱节且无用的。无非想制造点笑料,做为各位大佬茶余饭后的谈资而已。有报导的媒体我反而要怀疑他们是不是有着想要借此事黑某些厂家而刻意为之


第五个问题,我们知道游卡也转向代理桌游了,对于他们的这个举动你有什么看法?


答:支持,游卡作为有着雄厚资本(与其他桌游同行比)的巨兽,杀入核心桌游圈这个市场,势必凭借着资本的优势,对现有产品无论是从质量上、价格上都会带来重大的影响。听说这次游卡签下的Root,Everdell和牛顿都在4000套左右,想必这个生产数量会带来价格上的重大变化,使得国内玩家受益受惠。只要将来产品发布后产品软硬件质量都好,那游卡进入核心桌游的代理行列将无疑是一件好事,这点是无可厚非的。



第六个问题,我们当时也报导了著名桌游设计师RK老师对游卡的回应的文章,你怎么看待当时游卡方面的做法?


答:那是一个非常糟糕的回应,至少在核心桌游玩家群里中,无疑是扣分严重的一次回应。那么回答之后,我立刻在当时游卡正在摩点上预热的三款桌游下面发了截图并质问游卡何时道歉。其中巴厘岛在众筹期间,客服与我展开了激烈的攻防战,大概是我每天早中晚各发一次评论,游卡客服同时间各删一次,林林总总发了又删3040次左右吧。尤其是大周末的几天,感觉有点对不起游卡的客服啊,给你们的工作添麻烦了。但我并不因为被删而生气,至少删除而非吵架(不是说某社,说的是狼某策)在公关上好了那么一点点。


第七个问题,除了原创抄袭的问题,中文桌游出版商还有哪些问题对你而言难以忍受?



答:除了抄袭之外,最难以忍受的有两点:
1)厂家怼客户。
之前摩点上狼X策的事情,这一系列官方低档次回应,让我仿佛回到了小学时代。此外有一些其他厂商也或多或少有这种行为。我想说的是,哪怕是顾客无理取闹,甚至顾客撒谎欺骗,厂家还是能保有最基本的风度为上。不搭理,不辱骂,辩解说明的时候客观公正。能做到这些基本的事情,我觉得就已经谢天谢地了。


2)厂家不守信。
说好众筹独家不再零售,就不应当再零售。
说好的官方定价至少在刚发货的一段时间内维持定价,不要轻而易举的打折。目前很多玩家已经非打折不买了。举个例子,这次BGM上有朋友托我问MK的价格,问下来好像是700多,朋友当即决定不买,“反正早晚还要跌到666的。”


这个其实就是在长期的打折过程中,玩家逐渐对厂家定价丧失信心的表现。所以我希望不仅仅是厂家要对玩家信守承诺,经销商也应该与厂家互相守信,携手共创更好的市场环境。


此外不诚信行为还包括打着预售的名义不通过正常的预售渠道进行销售,并且要求买家提前确认收货。我们知道有些KS项目发车会要求买家提前确认收货,这个是出于代购行为的风险而为可以被接受,但一些厂家这么做就显得不专业甚至是形同欺诈了。


第八个问题,对广大桌游玩家说句你的心里话吧!



答:“祝大家玩得开心!”



本采访得到了当事人的授权,意在还原事件经过,不代表任何弈乎桌游的观点。


作为桌游行业中的一员,我们深知桌游玩家的苦衷以及桌游商家的艰辛,同时我们也希望看到更多玩家和商家加入到正版桌游的推广行列,希望中国的桌游市场能够越来越好!


欢迎大家转发留言讨论你对此事件的看法!