又一款KS爆款桌游诞生了!

知道天罚是什么意思么?上天的诛罚。或者天罚还可以是一款在Kickstarter上火爆众筹中的半合作科幻桌游。你将会在游戏中扮演外星小分队的一员,你们的共同目标是要在恐怖的外星人袭击下幸存下来,同时,你还要完成自己的秘密任务。



Kickstarter上的描述如是说:
欢迎来到天罚的世界!这款由Adam Kwapiński设计的新桌游也收到了Awaken Realms(设计过
这是我的战争This War of Mine: TBG, The Edge: Dawnfall, 赫拉斯君王Lords of Hellas)与Rebel (设计过屠龙矮人Drako梦想家园Dream Home乔戈里峰K2)的帮助。


这款游戏是一款支持1-5人的半合作科幻恐怖游戏。你和你的伙伴要在完成各自秘密目标的同时存活下来。这款游戏也支持纯合作或者solo模式。天罚会提供独一无二的体验,目前你不会在其他桌游中找到这种玩法。这款桌游已经被开发了3年,有很好的可玩性、平衡性,同时包含许多有趣的机制。如果你喜欢科幻生存设定,喜欢外星飞船,你肯定会爱上这款独一无二的游戏的。


目前在还有2周众筹时间剩余的情况下该项目已经筹得200万美金,并且获得了近2万人的支持!相信最后的数据会更为出色。


感兴趣的朋友就去剁手吧,可以进入我们论坛中的原链接参与KS!


这次,让我们用萌萌米宝来射杀僵尸吧!


今这年头什么游戏都爱和宇宙和僵尸主题沾点边,这不,小小史诗系列的最新作品 “小小史诗-僵尸”刚刚上了美国的众筹平台Kickstarter。

小小史诗系列在美国的桌游圈子里还是小有名气的,这个系列的游戏以 “小盒,低价,有一定策略度”著称,非常适合有一点桌游经验但又不喜欢特别重策的玩家一起玩。

这个系列中最出名的作品是 “小小史诗 - 星系”,这款以太空为主题的游戏很好的结合骰子与手牌管理等机制,玩起来特别爽快! 记得我当时第一次玩是在公司食堂,5个geek在圆桌上算得死去活来,悬念一直保持到最后一轮,虽然不幸垫底但我依旧觉得这是款好游戏。 由于口碑爆炸,所以去年“星系”也推出了自己的扩展,感兴趣的朋友现在可以基础扩展一起入了。


以上三款作品是评价比较好的,详细信息大家可以在网站的搜索栏搜 “小小史诗”就能看到全系列的作品啦!

言归正传,小小史诗系列这次的新作沿用了上一作 “小小史诗-任务”中非常有新意的 “可拿道具”式米宝。 由于上一次的游戏主题是中世纪冒险,所以道具只能局限于刀枪棍棒这类冷兵器。 而这次的新作背景设定在了当代,于是乎道具也就更佳 “暴力”了,比如电锯,棒球棒,机关枪等等...


比较有趣的是,这款游戏提供了5种游戏模式::单人模,合作模式,竞技模式,合作打僵尸玩家模式,竞技打僵尸玩家模式。感觉能控制僵尸还是挺有趣的!让我一下子想起了大学玩求生之路的情景~


感兴趣的朋友就去剁手吧,截止日是2月9号哦~可以进入我们论坛中的原链接参与KS!


有生之年!禁闭系列竟然出续作了!


说到合作类游戏,估计大多数人想到的都会是 “瘟疫危机:承传”或者 “鲁滨逊”这类近几年非常火的游戏。然而想当年小编入坑的时候,我玩的第一款合作游戏并不是那种所有人都耳熟能详的大作。

当时玩的第一款合作游戏是一款非常容易教学,背景也很有趣的游戏 “禁闭沙漠”. 这款游戏是2013年由设计师Matt Leacock(瘟疫危机系列设计师)设计并由出版商Gamewright发行的合作类桌游,游戏大概的背景是玩家一行人在沙漠中搜寻一个传说中的飞行器,在搜寻过程中要合理分配水资源并躲避沙漠飓风...


简单的教学,充满挑战的机制让这款合作游戏在当年受到了很多赞誉,小编我也是对其印象深刻。 设计师Matt Leacock在2010年也设计过另外一款合作游戏 “禁闭岛”,这款游戏可以看作是简化版的禁闭沙漠,从机制列表大家也可以看出这两款游戏玩法上差不太多。 对这两款游戏感兴趣的朋友可以去在网站搜索来获取更加详尽的信息。


就当我们觉得瘟疫危机系列已经大红大紫,禁闭系列就此结束的时候,Gamewright突然宣布2018年夏季会推出禁闭系列的最新作品: “禁闭天空” !目前出版商并没有透露太多的游戏信息,我们仅仅能在官方的facebook页面看到一个推广视频,从视频中我们能隐约看到飞行器和闪电等元素。


不管怎样,能看到这个系列的作品 “死灰复燃”还是挺开心的! 希望这款新作依旧能向前两作一样优秀吧。而且这款桌游小编掐指一算是很可能会出中文的哦!欢迎大家多多关注后续消息!

CMON今年的大作 “仇恨”你怎么看?(文章有惊喜)


CMON今年蓄势待发的新作 “仇恨”刚刚登陆了KS, 我们之前也一直跟踪报道了这款游戏的进展并且很多很多朋友也都表示了兴趣。如今这款大作已经上线KS众筹平台了,这一次还携手了国内的桌游商家给大家带来了官方中规,大家可以更方便的剁手了!

如果你对这款游戏还不了解,那我们在这里先稍微介绍下这款游戏的细节: “仇恨”是一个非常残酷的战斗棋盘游戏,这个游戏由
阿德里安·史密斯编写的 “仇恨编年史”小说而改编。 “仇恨”支持2-6名玩家,每个玩家控制着一个部落,每个部落由11个角色组成:2个幼血,6个战士,1个萨满,1个冠军和1个高耸的王子。(最后一个属于瓦恩,是一个“更高”的血统,随着年龄的增长,这些血统会变得越来越可怕)。每一个人都有不同的身份和起始技能,在战斗中提供自己的战术选择。(亮点在后边,请看下去!)



不过在此之前,小编发现了几个有趣的 “知识点”, 在这里先和各位玩家分享一下:

首先这款游戏不是之前报道的狼老师的设计作品,在KS页面我们发现了这么一句话: Created by the same design team who brought you the Zombicide series, under the supervision of Eric Lang(游戏由Zombicide系列的设计团队创作并且由狼老师监制)。 由此可见,狼老师只是个监制而非设计师,之前我们都默认了这是狼老手的作品, 但是其实并非如此。 在bgg上我们也能看到,设计师里并没有狼老师的名字。


第二个有趣的地方在于这款游戏的bgg评分,废话不说,先上图了:


大家可以看到,这款游戏的前期评价非常非常非常的两极.. 说实话我都没见过这种神奇的打分分布.. 打十分和打一分的人数量都很多,反而中间打分的人却很少。看了下评价,发现说什么的都有, 有的是说很多人刷分,有的说为了模型就给10分,有的说机制太薄弱... 


小编由于也没测过这个游戏,所以难以对游戏的机制进行深入的分析,但以大厂CMON的作风我觉得游戏的素质应该还是过得去的,如果大家还是不放心可以科学上网到youtube上去看看游戏的测试视频!可以肯定的是你一定会被宣传片所震撼!


总之,近年来在游戏没有完全发布的情况下BGG这种无厘头的打分真的该管制一下了!


在steam上也能体验去日本旅行的乐趣了!


东海道作为日系风格的扛鼎桌游已经在全球卖出了超过25万套,这款游戏在手机与平板电脑上已经被电子化,如今电脑版的东海道也上线Steam平台了。

游戏详细情况大家可以在网站上
搜索栏搜索 “东海道”就可以啦!

游戏中玩家扮演日本古代的旅客,从京都走陆路到江户。走的正是东海道,是江户时代著名的大道之一。玩家不比赛谁最快到达目的地,而是比较谁在旅途中获得最有趣的经历。例如泡温泉、买纪念品、看风景、吃美味料理、甚至在庙宇捐赠最多钱。

东海道上有很多地点,每一个地点可以做不同的事,但每一个地点只能有一个人停留。每一轮要轮到谁,是看当时最落后的玩家是谁。该玩家可以从他的所在地前进到任何一个地点,并执行那里的行动。完成后,就再看看谁是路途上最落后的玩家。玩家如果有很想要去的地点,可以在轮到自己时往前跳很远,直接去到自己要去的地方,以确保不被别人抢掉,可是这样会错过很多其他景点,也让别人可以很悠哉的慢慢一个一个景点去观光,慢慢累积分数。当然有的时候这样往前跳也是值得的。


PC版游戏把地图3D化了,依旧出色的日系美工配上为游戏定制的音乐让游戏体验更佳丰富。

游戏一共提供了三种模式: AI对战,单机多人模式和网络多人模式。相信这三种模式可以满足绝大部分玩家的需求啦。 感兴趣的朋友去steam上下载吧(价格$9.99)。