先告诉你一个事实: 我们的大脑其实不知道这仅仅是一个游戏。

转眼间一大波节假日已经过去,不论是平安夜,圣诞节还是元旦我自己最喜欢的活动都是和小伙伴约完饭之后开一局桌游。事实上,桌游才是节假日最吸引我的地方,因为节假日会出现很多机会来搞上一局,我自己的包里更是常年备上几款容易推的游戏蓄势待发。 不论是简单的卡坦岛或者璀璨宝石还是比较考验策略的神秘大地我都来者不拒! 

也许我是爱桌游爱得太深以至于有些时候玩游戏的过程中我会看到我自己最糟的一面。


不知道各位读者有没有类似的体验,有些时候我们会为了游戏中1,2分争吵不休,有时我们会因为自己输了游戏而大骂游戏的机制有bug,有时我们更会大骂自己的队友是猪队友。

究竟到底为什么我们有时会对一局游戏过分的认真,为什么我们会从一个温顺的人瞬间变成了急脾气,究竟为什么我们有时会忽略了桌游不过是一局游戏?


“我们的大脑会把游戏的失利当作真实的失败”

简单的说就是, 我们的大脑其实不知道这仅仅是一个游戏。 加州大学洛杉矶分校的神经科学与人类行为研究所的博士后研究员
Don Vaughn说:“人类的大脑从来没有形成一种将游戏与现实分开的机制。” 在远古时代, 如果一头狮子在大草原上追逐我们的祖先,每一次都会是真实的,没有模拟,游戏或者推演。现代神经科学已经揭示,只是想象这种场景就会激活与实际经历这些场景相同的大脑区域。当你在游戏中真的要付200个货币给对方玩家时,你的大脑真的会认为你遭受了真正的损失。

Vaughn解释道:“如果我们能够在那个时候看到你的大脑,我们实际上会看到多巴胺神经元会减少释放:一个真正的消极结果的标志。当然, 当我们获得胜利或体验到与队友的互动时,我们的大脑会释放令人愉悦的化学物质。


“桌游本质上就是充满竞争的”

与体育运动相同,桌游本质上就充满了竞技性。如果说体育运动靠的是身体素质和技术赢得比赛,那么桌游往往靠的是脑子与运气来赢得游戏。在当代社会,人们往往容易接受自己的身体素质不如别人但是很难接受自己脑子不如别人的假设,这导致在每局游戏开始时人们都会打起12分的精神,为的不只是赢得游戏更是想证明自己在智力上的优越性。

Alok Trivedi博士说:“就其性质而言,棋盘游戏带来了我们的竞争精神,因为它们将我们分开。一个家庭,星期六晚上夫妇会带着孩子闲逛,为的只是让孩子们玩得开心,然而棋类游戏通常都是'每个人都为自己'的场景,或者将我们分成团队。这自动打开了我们在大脑中的竞争开关, 我们开始自动的产生肾上腺素和皮质醇来准备迎接战斗。”

而且,尽管大多数的棋盘游戏都涉及到某种程度的战略,但是胜利几乎总是需要一些我们无法控制的东西:运气。当我们觉得我们玩得更好但是却因为对手运气更好而输了游戏的时候我们会打心底的生气,并且会激发起自己的战斗性来玩下一场游戏。


“我就是要赢他”

桌游有趣的一点在于在桌上一起玩的玩家往往是熟识的,每位玩家可能在私下都比较熟悉。 比如在家庭中,父母和孩子可能会每周都在一起玩桌游。

在熟悉的圈子中,总有一些人会显得全知全能, 比如你家中可能会有一个无所不能的父亲,而桌游则提供了一个改变这种次序的一种途径。这种角色主导位置转换的机制有时对人们是有益的,但往往这会让我们玩游戏的方法变的过激。 有时我们会使出各种损招来卡死一个玩家,目的往往就是不想叫他赢。这种侵略性往往会让玩家们感到不爽。


“为什么有人爱桌游,有人却痛恨桌游”

临床心理学家
海伦·奥德斯基Helen Odessky)表示,当我们面对一个充满竞争的游戏时,很多人会有两种心态: “充满竞争性”或 “根本不参与”。 某种程度上,很多人之所以不想玩桌游仅仅就是因为不想再参与竞争了,毕竟在公司的竞争已经足够他们喝一壶了。 这种心态往往可以追溯到童年生活,在儿童时期我们在游戏中处理竞争的方式很大程度上决定了我们未来思考游戏的方式。


“如何能开心并且无冲突的开一局游戏?”

如果你已经有了一个稳定的桌游群体,那么这其实不是个问题。但如果你像很多人一样,总是苦恼于组织的桌游活动不理想,那么以下几个建议或许更适用于普通的桌游群体。

1.  从毛线和聚会游戏玩起: 竞争性往往是玩桌游过程中很多普通玩家反感的地方,而中策重策游戏往往运气成分更少策略度更高,对于非硬核玩家来讲这类游戏可能接受起来需要更多的时间。相反,毛线和聚会游戏由于运气成分比较大,相互之间的互动比较多并且有很多搞笑元素,这让游戏的竞争性会减少很多。 

2.  心态要阳光! “让事情变得轻松的一个方法是你需要提前想好,无论发生什么,你必须都要散发正能量。当你吝啬的小伙伴与你竞争并赢得胜利时,你要说:“好策略!” 而不是 “这张卡设计的太强了!”。  权力斗争只能发生在两个人的相反方向上, 如果你站在了你的小伙伴那边,争吵也就自然消失了。 有时候感觉玩桌游也是一种修行,随喜也是功德啊!


写到这里突然想起《寒山问拾得》中的话:  “昔日寒山问拾得曰:世间谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、恶我、骗我、如何处治乎?拾得云:只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他、再待几年你且看他。” 当年读这局话的时候觉得狗屁不通,如果自己被怼了,一定要加倍怼回去!随着阅历的增加,回头再读这句话突然觉得这话并不是犬儒主义,而是一种豁达,一种不执着的态度,毕竟玩个桌游而已,有必要去争个你死我活吗?

本文参考了nbc的文章,着重谈了谈玩桌游过程中可能遇到的一些常见问题。 笔者就是从当年的锱珠必较,只玩德式游戏慢慢过渡到了现在的开开心心玩一局,不论毛线还是策略游戏。 以前玩游戏的乐趣就是自己能赢产生的自豪感,现在乐趣主要在于看一桌子人能其乐融融的扯扯蛋。 也许每个人都是这样,随着桌游玩的越来越多,也不断的更了解自己的心态吧。 最后,祝大家玩得开心!


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