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2017年推出的《杀戮尖塔》是当年最受欢迎的游戏之一。在游戏中,孤独的骑士在冒险中经历艰难考验,逐渐将更好的卡牌加入到自己的卡组中。类似桌游的电子游戏还有《骰子地下城》(Dicey Dungeons),这是一个roguelike的游戏,走的是怪诞风格。还有《循环勇者》(Loop hero),一个2021年初推出的游戏,在其中能看到《卡卡颂》的影子。所有这些电子游戏都是由独立工作室制作的,而且都相当有影响力。



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《高殿战记》(Gordion Quest)是去年在Steam上发布的一款RPG游戏,它将《龙与地下城》的角色塑造元素与卡组构建策略相融合。制作方Chalit Noonchoo表示,与其他技术流派相比,卡牌游戏在一般的小工作室中更容易实现。他说:"3A级视觉效果、大量动画或重度剪辑场景对我们来说很难实现。我们将资源集中在游戏最基本的层面上。"


像《高殿战记》这样的游戏的核心吸引力在于游戏性。传统游戏有更精细的控制和流程。状态效果只持续几秒钟,效果范围可以按小比例扩大,伤害范围可以扩大到数千或数百万。Chalit Noonchoo说:"在卡牌游戏中,减少奖励的数量和效果是很重要的,因为玩家了解游戏每个元素的精力是有限的。"


桌游电子版的好处是它减轻了传统桌游的低效率性:无需整理弃牌堆,所有的伤害计算都是自动完成的。



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所有这些都让我们思考桌游行业的发展方向。电子游戏正繁荣发展,仅在2020年就有20%的增长。


业界也有另一种声音。过去几年最流行的一些桌游像《幽港迷城》《瘟疫危机》《疯狂诡宅》,都在试图以不同的方式模仿电子游戏。其中一些游戏使用可下载的应用程序来简化游戏。


PC游戏玩家和桌游玩家在过去一直是互相鄙视的存在,现在慢慢地这两波玩家也能融合在一起了。希望在未来能看到更多的电子游戏和桌面游戏互相吸收的新作品!