《薄荷系列》正式登陆摩点众筹平台预热啦! 欢迎小伙伴们扫描文末二维码进行预约!!!
最近在群里经常有很多小伙伴和我们讨论目前在摩点平台正在进行众筹的《薄荷系列》三部曲。这款在北美流行的小盒游戏有着极其鲜明的特点:便携,极易上手,性价比高,单人模式非常优秀。
这些特点从“定义”层面上讲当然是对的,但你看完是不是觉得有点笼统?
下面我(KZ,也就是传说中的科长)就从一个纯粹的桌游玩家角度来聊聊《薄荷系列》的核心竞争力。
在我看来,《薄荷系列》的核心竞争力在于:用最小的学习成本把桌游机制的核心魅力完全展现在了玩家面前。
现在很多桌游都是走“混搭风”,也就是我们常常讲的“多种桌游机制的累加”。这种模式的桌游大多会包含4,5种以上的桌游机制。但很多时候玩家并不能充分地体验每种机制的内容。我有时候喜欢把这种现象叫作“吃不透”。
《薄荷系列》的可贵之处就在于此,这个系列的每一部作品都只染指一个经典桌游机制并且能把这个机制的核心玩法完完全全地展示在大家面前。每次玩完,都会有一种:“这真的是纯粹的XX机制桌游”的感觉。
下面我就用《薄荷工厂》为例给大家讲讲为什么我这么说。
《薄荷工厂》是以“工人放置”为核心机制的桌游,那么这款桌游都凸显了哪些“工人放置”元素呢?让我们从初始设置图来一步步分析!
首先我们先看看蓝绿色地点卡牌。
【领导委员会】:用自己的一回合成为起始玩家。这张卡牌的本质就是:“时间换起始玩家,牺牲本回合换下回合先手”。
【生产商】:用自己的一个薄荷糖生产两个薄荷糖。这张卡牌的本质就是:“钱生钱”。
【供货商】:花钱买商业计划。这张卡牌的本质就是:“钱换卡牌”。
【建造商】:花钱建造商业计划。这张卡牌的本质就是:“钱换卡牌的功能/分数”。
【二手市场】:把自己的商业计划/建筑与公开市场的商业计划互换。这张卡的本质:“资源置换,卡对手想得到的的公开商业计划”。
【临时办公室】:多用一个薄荷糖,使用一个已经被占满的地点。这张卡的本质:“如果没位置,你需要花费更多资源来完成一个功能”。
【批发商/博彩商】:这两张卡略微复杂,但是你大体可以把这张卡理解为“我建造于是我收利息~”。
好啦!就看这几张地点卡,你会发现工人放置的核心玩法已经全部被包含进去了。这其中几个非常重要的机制核心就是:“位置有限”,“钱生钱”,“牺牲时间换先手”,“钱换物”, “物换物”, “建筑物利息”,“没位置要花更多钱”。
通过这些机制核心的设定,玩家在玩耍的过程中就需要去进行如下博弈:“卡位换资源还是先手”,“是否要先卡位买到心仪的商业计划”, “是否从前期就走收利息的路线”,“是否要通过资源置换低费换高费”。
地点卡主要包含了工人放置精髓的玩法,但《薄荷工厂》并不仅仅到此为止。这款桌游的另外一层核心逻辑就藏在了“商业计划”卡中。
我就拿三张非常典型的卡来给大家讲讲:
·绿色商业计划最典型的“钱换分”。当然不同绿色卡之间还有非常多的combo效果,我们玩的时候经常会采用一片绿策略来简单粗暴地完成分数碾压。
·红色商业计划一般都是“被动技能”,你可以通过建造它们来每回合多获取薄荷糖。一般来说,如果游戏向着中后期发展的话,这类卡牌就显得非常实用。
·橙色商业计划大多会影响游戏记分规则和改变某些功能。很多时候,这类功能卡会成为游戏的胜负手。
工人放置逻辑 + 得分逻辑就组成了《薄荷工厂》的核心。
当然,以上的介绍都是用的最浅显的例子。很多复杂的得分卡位逻辑还藏在游戏中待玩家慢慢挖掘。
怎么样?看完文章你是不是觉得我没骗你,《薄荷系列》的核心竞争力就是用最小的学习成本把桌游机制的核心魅力完全展现在了玩家面前。而《薄荷速递》和《薄荷联盟》也都是用同样的方法诠释了“拿货/送货”,和“合作”机制。
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