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本文翻译自polygon


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在过去的二十年里,桌面游戏变得如此受欢迎的原因之一是:它们将人们聚集在一起。但全球的新冠疫情使得整个2020年的聚会大大减少,而这将对未来几年的桌游行业产生影响。今天这篇文章总结了2020年桌游行业的大事件以及疫情对整个行业的影响。


【陷入危机的独立零售商】

游戏制造商协会(GAMA)是业余爱好游戏行业的全国性贸易机构。执行董事John Stacy在采访中称,在2020年初美国3000到4000家独立游戏店中,GAMA估计有20%甚至更多的独立游戏店已经或即将倒闭。

【桌游走向数字化】

就像电子游戏一样,桌游也需要一段时间来制作。你在2021年、2022年和以后享受的游戏都是在2020年设计和原型测试的。不管怎样,游戏设计师都必须在疫情期间对他们即将生产的游戏进行游戏测试。针对目前美国大部分人在家办公的情况,设计师则需要更多的创造性的方法来完成原型测试。



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"数字测试就像我们用实体原型进行的其他游戏测试一样。"Restoration Games的Suzanne Sheldon说,"除了这一切都在数字平台上执行——主要是Tabletop Simulator(简称tts)。"


tts的设计是为了能够在3D中进行快速原型设计,而这也帮助设计师们测试他们设计的组件如何与一群人互动。


"有这样的数字工具非常好,tts是相当强大的。学习tts并适应它是一个小小的挑战,但一旦你学会了,它对我们来说是一个不可思议的工具。"


【众筹在平淡中进行】

在过去的十年里,众筹已经成为推动桌游世界发展的引擎。疫情刚开始的时候,很多人担心Kickstarter等平台会受到冲击。但它却在今年创下了新的纪录。桌游的资金继续引领所有类别,筹集了超过2.33亿美元——比2019年增长了32%。


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《幽港迷城》的续作《寒霜迷城》获得了近1300万美元的资金,成为Kickstarter历史上筹得资金最多的桌游。


《幽港迷城》的瘦身版《幽港迷城 :雄狮之颚》也出乎意料的成功。去年夏天,它已经在美国著名零售商店Target独家上市销售。

【大品牌受到抨击】

在2020年,整个桌游行业的品牌和公司都受到社区中的民主维权运动的冲击。在乔治-弗洛伊德去世后(美国2020年民主维权运动的导火索),许多出版商发表声明,支持美国的“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)抗议活动。传递的信息很明确:桌面游戏的未来将比过去更加多元化。

在来自社区的压力下,《万智牌》的开发者选择从官方数据库中删除7张卡牌,其中一些卡牌最早可以追溯到1994年,因为这些卡牌存在种族歧视的文字和图像。



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"过去几周发生的事件以及关于我们如何更好地支持有色人种的持续对话,我们不得不审视自己、我们的行为和我们的不作为,"Wizards of the Coast(威世智)在7月的一份声明中说。"我们感谢大家帮助我们认识到我们的不足。我们本应该更好,我们可以更好,我们会更好。"


威世智的另一个重要品牌《龙与地下城》也因其内容而受到抨击。除了对一些虚构文化的不敏感描写外,粉丝们还呼吁游戏如何在结构层面处理种族概念。在年底的一本名为《塔莎的万向坩埚》的补充资料中,抛弃以往的世设进行新的创作,但很多玩家认为这还不够。


【打造更好的环境】

在民主维权运动席卷全美国之际,多产的桌游设计师、Eric Lang(狼老师)发声支持 "Black Lives Matter "运动,并致力于倡导桌游的包容性。

他在这一年的大部分时间里,在社交媒体上受到了连续的骚扰。有一次,他的推特账号甚至被那些希望让他闭嘴的人暂停了(由于大量举报他的账号)。



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狼老师说,在整个2020年,他倾听了其他黑人的故事,把它们记在心里,并努力在社交媒体上与他的粉丝分享他学到的东西。他还一直在指导业余的黑人游戏开发者,给他们牵头投资,将他们的作品变为现实。


他希望,经过他的努力,能够进一步拓宽已经庞大且充满活力的桌面游戏产业。


经过充满戏剧性的2020年,桌游产业无疑完成了一次洗牌,那些很善于转型和迎合线上发展模式的厂商无疑为未来打下了坚实的基础。更多元化文化的加入无疑会继续让桌游领域融入很多新的文化创新。


变革已经开始,去年只是一个起点。


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