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疾病的传播一直是游戏设计师的创作题材,这可以追溯到约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)在1970年创作的著名数学模拟游戏《生命游戏》(game of Life)。(康威在今年四月初因新冠肺炎而去世,RIP)。
瘟疫危机
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2008年推出的《瘟疫危机》是有史以来最好且最受欢迎的合作类桌游,这款系列随后衍生出了无数的扩展。这几年大火的《瘟疫危机:传承》产品线更是现象级的桌游产品。
在《瘟疫危机》中,2-4名玩家扮演特定的角色,试图对抗四种来自世界四个不同地区的疾病。玩家在地图上移动他们的人物并往返于不同的城市。玩家需要在疫情大范围爆发前拯救世界。
然而,在游戏的过程中,会出现新的疾病爆发,导致疾病传播更快更远,输掉游戏的方式也更多:没有足够的方块放置,遭受8次疾病爆发,耗尽城市牌组。而获胜的方式只有通过治愈所有4种疾病才能实现。
《瘟疫危机:传承》系列
初代《瘟疫危机》是整个瘟疫危机桌游家族的领袖,但是在某种意义上它已经被它的一个孩子——《瘟疫危机:传承》所超越。目前为止已经出到第二季(2015,2017)。
每次玩的时候,传统的游戏都会改变,你可以用贴纸改变版图,或破坏卡牌和其他配件。每一季的《瘟疫危机:传承》涵盖了12个游戏环节,每个代表一年中的一个月。在本月你必须胜利才能进入下一个月,如果你赢了,游戏就会重新调整,让下个月变得更艰难。这是当前BGG排名第二的桌游,仅次于美式桌游《幽港迷城》。
《瘟疫危机:边缘》
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初代的《瘟疫危机》有多个扩展,《瘟疫危机:边缘》是2009年推出的扩展,它引入了新的角色和特殊事件,但也包括生物恐怖分子的角色。其中一个玩家试图传播一种疾病,所有其他人试图阻止他们; 还有剧毒菌株,一旦出现,就比其他三种疾病更难治愈。
《瘟疫危机:实验室》
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《瘟疫危机:实验室》(2015)中增加了第二个版图,玩家必须移动配件来积极治疗这四种疾病。
《瘟疫危机:紧急状态》
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《瘟疫危机:紧急状态》(2015)包括三个特定的场景,其中包括腹地挑战,疾病从动物传播到人类,就像新冠肺炎一样。
其他衍生游戏
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其他衍生游戏包括《瘟疫危机:治愈》(2014)和《瘟疫危机:快速反应》(2019),前者在基础游戏中加入了掷骰子的功能,后者加入了定时的功能,整个游戏在20分钟内结束,你将会与时间赛跑。另外还有《瘟疫危机:传染》(2014),玩家扮演的是疾病,而不是人类,这很像电子游戏《瘟疫公司》的概念。
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《瘟疫危机》的核心机制还出现在了两款没有疾病主题的同名游戏中,即《瘟疫危机: 浪潮汹涌》(2017)(在荷兰修大坝,防洪水)和《瘟疫危机: 罗马的陷落》(抵御外敌入侵古罗马)(2018)。这两个系列都是非瘟疫背景的游戏,适合对其他国家历史背景感兴趣的朋友入手。
当然还有最近一度引起争议的即将上市的瘟疫危机系列的新品。
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最后,来聊聊你印象最深刻的《瘟疫危机》作品吧!